Co vás čeká a nemine v původně české adventuře Renoir

O projektu Renoir se toho v minulosti na Games.cz napsalo a ve Fight Clubech namluvilo hodně. Hlavním důvodem byla skutečnost, že šlo o hru od zlínského studia Soulbound Games. Jejich kickstarterovský projekt však nevyšel a zdálo se, že nadějně vypadající příběhová plošinovka je definitivně uložena k ledu. Společnost 1C Company však rozpracované dílo odkoupila a rozhodla se jej dokončit a vydat. Dodělání hry dostali na starosti tvůrci z estonského studia Black Wing Foundations, hlavně kvůli jejich zkušenostem s enginem Unreal 4. A protože hra vyjde už tento týden (16. listopadu), pojďme se letmo podívat, co vás v ní čeká.

Stealth detektivka Calvino Noir vás zavede do evropského podsvětí 30. let minulého století

Právě vydaná černobílá detektivka Calvino Noir vás zavede na cestu napříč evropským zpodsvětím ve 30. letech minulého století. Tuhle zápletku vývojáři zabalili do stylizovaného temného vizuálu, který se velmi silně inspiruje noirovým žánrem starých filmů a na hře to je logicky vidět. Nejde přitom o klasickou černobílou paletu, ale o hezkou hru světla, stínů a odstínů šedé.

Kdo může za českou noirovou plošinovku Renoir

Když se řekne Zlín, vybavím si (v tomto pořadí): Miroslava Zikmunda, Petra Ticháčka, Baťův kanál, Baťův výtah, Baťovy boty, Baťovu univerzitu a další Baťovy věci. Teď do seznamu přibyla Renoir, noirová příběhová plošinovka, o které psal Petr před několika dny, neskrblil chválou a následně jsme hru probrali i ve Fight Clubu #213. Proč? Protože nám udělala radost. Jen málokdy se stává, že by mladý a v podstatě nezkušený tým dorazil s jasnou vizí, čistým vizuálem a dobře naplánovanou budoucností vývoje. Čtyři vývojáři sdružení pod Soulbound Games to všechno mají a s Renoirem chtějí strčit do kapsy i Phila Marlowa. Kdo jsou tihle lidé, kteří tak nečekaně rozvlnili vody českého vývojářského rybníku?

Calvino Noir jde na loupežnickou detektivku přes plošinovku

Her s noir tématikou není nikdy dost a nedávno oznámená plošinovka Calvino Noir za zmínku určitě stojí. Nenechte se ale zmást faktem, že jde o plošinovku. Hra by měla být vážnou detektivkou s lupičskou tématikou. Vývojáři z příběhu zatím nic moc neprozradili, a na svém webu prezentují spíše vizuální stránku hry a některé mechaniky, které ale vypadají natolik zajímavě, že absenci informací o příběhu tvůrcům prozatím promineme.

First-person adventura Maker's Eden míchá noir se sci-fi a má relaxační účinek

Náročné pondělí, nebo kterýkoli jiný těžký den v týdnu, může člověk spláchnout řadou způsobů, ale (prozatím!) jednoaktovka The Maker's Eden patří mezi ty vhodnější – minimálně vás po ní nebude ráno bolet hlava. Vývojáři z týmu Screwy Lightbulb označují hru jako textovou first-person adventuru s puzzly, vyvedenou v komiksovém stylu a nevymýšlí si ani písmenko. The Maker's Eden je o rozhovorech, prozatím minimu hádanek, krásné grafice, náladové hudbě a atmosféře, která vás na zhruba hodinku a půl zcela pohltí. Navíc je ze hry k dispozici hratelná ukázka.

Batman: Arkham Origins bude hrát na variabilitu a noir

V Batman: Arkham Asylum jsme utíkali více či méně otevřenými koridory rovnou za nosem, v Batman: Arkham City jsme volně poletovali nad střechami vězeňského města a v nadcházejícím Batman: Arkham Origins se tomu městu podíváme na zoubek z jiné strany. Novou Batmanovku kutí jiné studio a naštěstí pro ně nemusí přímo pokračovat v tom, co rozjeli šikulové z Rocksteady. Arkham Origins bude prequel a tak mají tvůrci z Warner Bros. Games Montreal trochu volnější ruku v tom, jak k ikonickému hrdinovi přistoupit. A jednou z těch změn má být i trochu noir přístup.

Max Payne to nebude mít ani napotřetí jednoduché

Od událostí z Maxe Payne 2 už nějaký čas uběhl. Hlavní protagonista ho většinu prochlastal, a proto si zase není úplně jistý tím, co se mu odehrává v hlavě. To je zhruba premisa, na které staví chystaný třetí díl téhle legendární akční série, a jak v rozhovoru prozradil víceprezident vývoje Jeronimo Barrera, po konci druhého dílu bylo nemyslitelné, aby Max navazoval na svoji někdejší kariéru u policie.

Z adventure Gemini Rue čpí nezávislý "Blade Runner"

Futuristická neo-noirová atmosféra a zápletka, akční vložky (střílení), přísně logické problémy, důraz hlavně na vyprávění, záměrně low-resová ručně kreslená grafika, podmanivá hudba a kompletní dabing. Tyto a další aspekty náleží další hře od nezávislého studia Wadjet Eye Games (Blackwell série, Shivah a další), která opět spadá do adventurního žánru a dýchá z obrázků a hlavně z videa (najdete níže) atmosférou Blade Runnera. A abychom nezapomněli, hra se jmenuje Gemini Rue.